Mobil oyun sektörünün önde gelen şirketlerinden Scopely, 12 Mart 2025 tarihinde yaptığı açıklamayla, Niantic’in oyun iş birimini 3.5 milyar dolarlık anlaşma karşılığında satın aldığını duyurdu. Satın alma kapsamında, dünya çapında büyük kullanıcı kitlelerine ulaşan Pokémon GO, Pikmin Bloom, Monster Hunter Now gibi popüler oyunların yanı sıra, sosyal uygulamalar olan Campfire ve Wayfarer da Scopely portföyüne katılmış oldu.
30 milyon aylık kullanıcı ve 1 milyar dolarlık yıllık gelir transfer ediliyor
2024 yılında 1 milyar dolardan fazla gelir elde eden ve dünya genelinde 30 milyondan fazla aylık aktif kullanıcıya ulaşan Niantic oyunlarının tamamı artık Scopely bünyesinde faaliyet gösterecek. Pokémon GO, 2024 yılında 100 milyondan fazla benzersiz oyuncuya ulaşarak mobil oyunlar arasında kalıcılığını sürdürdü. Oyunun haftalık aktif kullanıcı sayısı 20 milyonun üzerindeyken, günlük ortalama oynama süresi 40 dakikayı buluyor. Canlı etkinlikler de oyunun başarısında etkili olmaya devam ediyor. 2024 yılında düzenlenen “Pokémon GO Fest” kapsamında iki milyondan fazla bilet satıldı.
Scopely, oyun ekiplerini mevcut liderlerle birlikte entegre edecek
Yapılan açıklamaya göre, Niantic oyun geliştirme ekipleri, mevcut liderleri olan Kei Kawai ve Ed Wu tarafından yönetilmeye devam edecek. Ekip, Scopely çatısı altında, mevcut yol haritalarını uygulamayı sürdürecek. Scopely Yönetim Kurulu Üyesi ve Gelir Direktörü Tim O’Brien, iki şirketin de oyuncu topluluklarına yönelik uzun vadeli yaklaşımının örtüştüğünü belirtti. O’Brien, “Scopely has always been focused on cultivating meaningful communities through a shared love of play, and the Niantic games organization is one of the best in the world at this endeavor” açıklamasıyla, iş birliğinin vizyon uyumuna dikkat çekti.
Popüler oyunlar ve sosyal uygulamalar tek çatı altında toplanıyor
Satın almayla birlikte Scopely bünyesine katılan önemli oyunlar arasında yer alan Pikmin Bloom, 2024 yılında en yüksek oyuncu sayısına ulaşarak dikkat çekti. Oyuncuların 3.94 trilyon adım attığı yıl boyunca, Japonya, Almanya, Tayvan ve ABD gibi ülkelerde topluluk etkinlikleri düzenlendi.
Bir diğer oyun olan Monster Hunter Now, Eylül 2023’te piyasaya sürülmesinin ardından yedi ayda 15 milyon indirmeye ulaştı. Oyunun ilk büyük çaplı etkinliği olan Monster Hunter Now Carnival, Japonya’nın Shibuya bölgesinde düzenlendi ve 20 binden fazla oyuncuyu bir araya getirdi.
Sosyal uygulamalar arasında yer alan Campfire, oyunseverleri gerçek dünyada bir araya getirirken, Wayfarer, oyuncuların oyun içi keşif noktalarını doğrudan şekillendirmelerine olanak sağlıyor. 2024 yılı boyunca 6 milyondan fazla kullanıcı Campfire ile buluşma noktalarına katılım sağladı. Wayfarer topluluğu ise 2019’dan bu yana 11.5 milyon yeni nokta ekledi.
Niantic, teknolojik altyapısını yeni şirkete devrediyor
Bu büyük çaplı satın alma sonrasında Niantic, teknolojik altyapısını yeni bir şirket olan Niantic Spatial Inc. çatısı altında toplayacak. John Hanke liderliğindeki bu yeni yapı, coğrafi yapay zeka temelli haritalama teknolojileri üzerine çalışmalar yürütecek. Ingress Prime ve Peridot gibi artırılmış gerçeklik oyunları ise bu yeni şirketin bünyesinde kalmaya devam edecek.
Ed Wu: “En iyisi henüz gelmedi”
Pokémon GO Başkan Yardımcısı Ed Wu, birleşmeyle ilgili yaptığı açıklamada, “It’s been an incredible joy to serve hundreds of millions of Trainers in our real-world community for the past 10 years, and I truly believe the best is yet to come” ifadelerini kullandı. Wu, Scopely ile birlikte oyunun topluluk bağlantılarını daha da güçlendireceklerini ve gerçek dünyada keşfi odağa almaya devam edeceklerini vurguladı.
Bu gelişmeyle birlikte Scopely, dünya genelinde yarım milyardan fazla oyuncuyu kapsayan geniş bir toplulukla, mobil oyun sektöründeki etkisini artırmayı hedefliyor. Satın alma, aynı zamanda yerel topluluklar ve artırılmış gerçeklik deneyimleri üzerine kurulu oyunların uzun vadeli sürdürülebilirliğine yapılan büyük bir yatırım olarak değerlendiriliyor.