Netflix, uzun bir süredir video oyunlarına entegre etmek istediği yerleşik oyun platformunu kullanarak nasıl gelir elde edeceği konusunda çeşitli stratejileri değerlendiriyor. Wall Street Journal’ın bildirdiğine göre, şirket içi görüşmelerde uygulama içi satın alımlar, belirli oyunlar için prim ücretleri ve hatta Netflix reklamlarının entegre edildiği oyunlar gibi farklı öneriler masaya yatırıldı.
Netflix, oyun kütüphanesini abonelik hizmetine dahil ederek kullanıcılarına reklamsız bir şekilde sunmuştu. Ancak şirket, abonelerinin oyunları kullanma oranının düşük olduğunu ve bu konuda zorlandığını belirtiyor. Ekim 2022 itibarıyla, Netflix abonelerinin yalnızca %1’inden azı Netflix Oyunları oynuyordu. Bu durumu düzeltmek ve gelir elde etmek adına Netflix, farklı stratejileri değerlendiriyor.
Netflix’in şu ana kadar oyun işine yaklaşık olarak 1 milyar dolar harcadığı söyleniyor. Ancak şirket, abonelerinin çoğunun oyunları kullanma konusunda isteksiz olduğunu fark ederek yeni gelir kaynakları arayışına girdi. Bu kapsamda düşünülen stratejiler arasında, oyun içi satın alımların eklenmesi, belirli oyunlar için ücret talep edilmesi ve hatta oyunlara reklamların entegre edilmesi bulunuyor.

Netflix ayrıca, mobil cihazları TV’lerde bir kontrol cihazı olarak kullanarak oyunları oynatma ve bulut oyun teklifleri üzerinde de çalışıyor. Bu stratejilerin uygulanması, özellikle telefonlarda oyun oynamaya ilgi duyan kullanıcı tabanını genişletebilir.
Ancak tüm bu stratejiler henüz resmi olarak duyurulmamış ve sadece şirket içi görüşmeler ve söylentilerle sınırlı. Şu an için Netflix’in odak noktası, yeni oyunları piyasaya sürmek ve kütüphanesini genişletmek şeklinde. Cozy Grove: Camp Spirit, Sonic Mania Plus, Hades ve Game Dev Tycoon gibi oyunlarla birlikte, şirket aynı zamanda Super Evil Megacorp tarafından geliştirilen Rebel Moon ve Squid Game evreninde geçen bir oyun üzerinde çalışıyor. Netflix’in oyun stratejileri konusundaki ilerlemeleri, oyun endüstrisindeki rekabetin nasıl şekilleneceğini belirleyebilir.