Rival, kullanıcıların 2D videoları üç boyutlu hâle dönüştürmesini sağlayan yapay zekâ temelli teknolojisiyle dikkat çeken yeni bir girişim olarak sahneye çıktı. Kurucuları arasında Alexander Oppermann ve Konrad Melzer’in yer aldığı Londra merkezli girişim, uzun süredir üzerinde çalıştığı teknolojiyi kamuoyuna ilk kez tanıttı. 2023 yılında kurulan şirket, henüz ön tohum (pre-seed) aşamasında Speedinvest liderliğinde New Renaissance Ventures ve bazı melek yatırımcıların katılımıyla 4,2 milyon dolar yatırım aldı. Değerleme bilgisi ise açıklanmadı.
Girişimin hedefi: Herkesin 3D içerik üretebilmesi
Rival, Google, Meta ve Amazon gibi teknoloji devlerinde daha önce çalışmış mühendislerden oluşan ekibiyle, sanal gerçeklik gözlükleriyle uyumlu içerik eksikliğine çözüm sunmayı hedefliyor. Şirketin kurucularından Alexander Oppermann, platform fikrinin popüler VR oyunu Population:One oynarken doğduğunu belirterek, “Kendi arkadaşlarımız için içerik üretmeye çalışırken, bu işin ne kadar zor olduğunu fark ettik. Ardından içerik üretimi ve dağıtımını kolaylaştıracak araçlar geliştirme fikri ortaya çıktı,” açıklamasını yaptı.
2D içeriklerin 3D’ye dönüşüm süreci
Platform, kullanıcıların kısa videoları tıpkı TikTok ya da Instagram Reels benzeri bir formatla 3D olarak görüntüleyebileceği bir deneyim sunuyor. Buradaki en kritik fark, herhangi bir 2D videonun platform üzerinden otomatik olarak 3D’ye dönüştürülebilmesi. Rival, bu işlem için derinlik tahmin algoritmaları ve nöral işleme tekniklerinden faydalanan özgün bir yapay zekâ modeli geliştirmiş durumda. Bu model, videolara gerçekçi dokular ve ışıklandırma detayları ekleyerek üç boyutlu deneyimi güçlendiriyor.
İçerik eksikliği çözüme kavuşabilir
Sanal gerçeklik donanımları hızla gelişse de, bu cihazlara uygun içeriklerin yetersizliği, alanın kitlesel kullanıma ulaşmasını engelleyen başlıca faktörlerden biri olarak öne çıkıyor. Rival, kullanıcıların içerik üretmesini hem kolay hem de erişilebilir hâle getirerek bu sorunun önüne geçmek istiyor. Oppermann, “Ürünümüz tamamen yapay zekâ üzerine kurulu. Hem üretim hem de dağıtım tarafını çözmemiz gerekiyordu. Bu alanda bunu yapan kimse yok,” sözleriyle yaklaşımın farklılaştığını vurguladı.
Sadece bir araç değil, kapsamlı bir ekosistem
Rival’in sunduğu hizmet, sadece 2D içerikleri 3D’ye dönüştürmekle sınırlı kalmıyor. Girişim aynı zamanda kullanıcıların içeriklerini paylaşabilecekleri ve keşfedebilecekleri bir ekosistem de inşa ediyor. Şirket, bu yönüyle yalnızca araç sağlayan platformların ötesine geçerek 3D içerik üretiminin tüm aşamalarını kapsayan bir yapı kurmayı hedefliyor. Oppermann, bu kapsamlı yapıyı “Kimse kullanıcı üretimli içerik için uçtan uca çalışan bir platform geliştirmiyor,” diyerek özetledi.
Genişleyen uygulama alanları
Girişimin geliştirdiği teknoloji, uzun vadede sadece eğlence odaklı değil, aynı zamanda eğitim, mimarlık, tıp ve endüstriyel tasarım gibi alanlarda da kullanılabilecek potansiyele sahip. Rival, bu teknolojiyi erişilebilir hâle getirerek farklı sektörlerde 3D görselleştirme ihtiyacını karşılamayı planlıyor.
Speedinvest yatırım ekibinden Victor Huerbe, girişimi desteklemelerinin sebebini şu sözlerle ifade etti: “Rival, 3D içerik üretimini kolaylaştıran yapay zekâsıyla içerik eksikliğini çözmeye odaklanıyor. Bu sayede yepyeni deneyimlerin önünü açıyorlar.”